регистрация забыли пароль?
Ваши покупки в книжном интернет магазине
Интернет магазин электронных книг
Новости | Новинки | Бестселлеры | Распродажа | Заказ | Сотрудничество | Прайс-лист | Загрузка | Помощь | Контакты
 
Лучший магазин электронных книг
Каталог
Статьи сайта
Техническая литература (47)
Художественная литература (29)
  Фантастика (2)
    Научная фантастика (2)
  Боевики (23)
  Современная (4)
Научная (13)
  Философия (1)
  Экономика (5)
  Психология (5)
  Медицина (1)
  История (1)
Документальная литература (2)
Детская литература (1)

1. Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum

2. Язык интонации, мимики, жестов

3. Гонец из Пизы

4. Microsoft FrontPage 2000: учебный курс

5. Роды без страха

6. Правда о женщинах

7. Эффективная работа с Microsoft Office 97

8. Операционная система UNIX

9. Perl: библиотека программиста

10. Раритет Гильдебранда


Евдокимов, Капульцевич: Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum
Автор: Евдокимов, Капульцевич
Цена: $0.5
Специальное предложение: $0.35 купить
Издательство: Питер, 1996г., 300 cтраниц
Размер: 2107 Кбайт
ISBN: 5-85954-041-6

Аннотация
В этой книге речь пойдет о создании игровых программ. Конечно, писать игры - это не играть в них, но это занятие может оказаться даже более интересным, чем исступленно жать на клавиши в попытке "замочить" очередного "монстра". Чувство победы намного сильнее, когда заработает какая-нибудь созданная самим программа, чем когда убит последний "монстр" в закрученном лабиринте. Те, кто в творческом порыве уже пытался что-то сделать (надеюсь небезуспешно), знают, как проходит процесс познания, когда приходится обкладываться книгами и в каждой выискивать по кусочку необходимой информации. А нужного может не оказаться ни в одной из книг. Тогда приходится доходить до всего методом проб и ошибок, ставя порой самые разнообразные эксперименты. Иногда на это уходит достаточно много времени. В эту книгу включено, по возможности, многое из того, что понадобится при создании игр, дабы не делать из их написаны изобретения велосипеда. Для освоения этой книги желательно иметь некоторое представление об ассемблере, так как именно он выбран для написания примеров, приведенных в книге. Я не призываю писать игры на ассемблере, но для написания часто используемых функций, критичных к быстродействию, лучше использовать ассемблер.





Новости нашего книжного магазина
Коварт Р., Уотерс Б.: Windows NT Server 4: учебный курс Windows NT Server 4: учебный курс
Коварт Р., Уотерс Б.


Робачевский А. М.: Операционная система UNIX Операционная система UNIX
Робачевский А. М.


Хичкок Брайан: Sybase. Настольная книга администратора Sybase. Настольная книга администратора
Хичкок Брайан


Пономаренко С. И.: Macromedia FreeHand 9 Macromedia FreeHand 9
Пономаренко С. И.


Designed by MaTik Studio
Copyright (c) 2002 books-shop.com
Интернет магазин электронных книг
расширенный поиск